内存池是用来实现内存的高效管理,用于替代系统内存管理函数(malloc,free)。内存池主要解决内存管理中的两个问题即: 1.效率问题:系统频繁的申请内存所占据的时间损耗对程序问题带来的影响。 2.内存碎片化问题:如图所示:

当图中的两片问题不连续时,我们无法合理的利用用空间,导致空间的浪费。
malloc函数:malloc函数本身就是一个内存池 ,它相当与一个零售店,它向程序“批发”了一大块内存,每当程序有大量内存需求的时候,它就向操作系统进货,然后卖给程序,而这需要大量时间。所以我们必须写一个比较快的内存池。

我分享的是一个定长内存池下面是c++代码:
#include
#include
#include
using std::cout;
using std::endl;
#ifdef _WIN32
#include
#else
//
#endif
// 定长内存池
//template
//class ObjectPool
//{};
// 直接去堆上按页申请空间
inline static void* SystemAlloc(size_t kpage)
{
#ifdef _WIN32
void* ptr = VirtualAlloc(0, kpage << 13, MEM_COMMIT | MEM_RESERVE, PAGE_READWRITE);
#else
// linux下brk mmap等
#endif
if (ptr == nullptr)
throw std::bad_alloc();
return ptr;
}
template
class ObjectPool
{
public:
T* New()
{
T* obj = nullptr;
// 优先把还回来内存块对象,再次重复利用
if (_freeList)
{
void* next = *((void**)_freeList);
obj = (T*)_freeList;
_freeList = next;
}
else
{
// 剩余内存不够一个对象大小时,则重新开大块空间
if (_remainBytes < sizeof(T))
{
_remainBytes = 128 * 1024;
//_memory = (char*)malloc(_remainBytes);
_memory = (char*)SystemAlloc(_remainBytes >> 13);
if (_memory == nullptr)
{
throw std::bad_alloc();
}
}
obj = (T*)_memory;
size_t objSize = sizeof(T) < sizeof(void*) ? sizeof(void*) : sizeof(T);
_memory += objSize;
_remainBytes -= objSize;
}
// 定位new,显示调用T的构造函数初始化
new(obj)T;
return obj;
}
void Delete(T* obj)
{
// 显示调用析构函数清理对象
obj->~T();
// 头插
*(void**)obj = _freeList;
_freeList = obj;
}
private:
char* _memory = nullptr; // 指向大块内存的指针
size_t _remainBytes = 0; // 大块内存在切分过程中剩余字节数
void* _freeList = nullptr; // 还回来过程中链接的自由链表的头指针
};
struct TreeNode
{
int _val;
TreeNode* _left;
TreeNode* _right;
TreeNode()
:_val(0)
, _left(nullptr)
, _right(nullptr)
{
}
};
void TestObjectPool()
{
// 申请释放的轮次
const size_t Rounds = 5;
// 每轮申请释放多少次
const size_t N = 100000;
std::vector v1;
v1.reserve(N);
size_t begin1 = clock();
for (size_t j = 0; j < Rounds; ++j)
{
for (int i = 0; i < N; ++i)
{
v1.push_back(new TreeNode);
}
for (int i = 0; i < N; ++i)
{
delete v1[i];
}
v1.clear();
}
size_t end1 = clock();
std::vector v2;
v2.reserve(N);
ObjectPool TNPool;
size_t begin2 = clock();
for (size_t j = 0; j < Rounds; ++j)
{
for (int i = 0; i < N; ++i)
{
v2.push_back(TNPool.New());
}
for (int i = 0; i < N; ++i)
{
TNPool.Delete(v2[i]);
}
v2.clear();
}
size_t end2 = clock();
cout << "new cost time:" << end1 - begin1 << endl;
cout << "object pool cost time:" << end2 - begin2 << endl;
}
我们使用main函数测试一下程序,比较速度,测试结果如下:

根据结果显示new的时间是远远大于object pool的。
今天的更新就到这里了,如有错误,请予以指出,谢谢!!!
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